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REGLAMENTO DE LA ACTIVIDAD PROMOCIONAL “UNIGAME  Middle Americas 2016”

UNILEVER ANDINA COLOMBIA LIMITADA

Mediante el presente documento denominado “REGLAMENTO DE LA ACTIVIDAD PROMOCIONAL” (en adelante el “Reglamento”) se estipulan las condiciones y restricciones que regirán la actividad que realizará UNILEVER ANDINA COLOMBIA LTDA (en adelante “Unilever”), denominada  “UNIGAME  Middle Americas 2016” (Unilever Innovation Game Middle Américas 2016 en adelante la “Actividad”) y la misma está dirigida para jóvenes estudiantes en pre grado de todas las universidades de los nueve países del cluster Middle Americas conformado por Colombia, Ecuador, Venezuela, Panamá, Costa Rica, Nicaragua, Honduras, Guatemala y El Salvador.  La participación en la Actividad implica la decisión de los Participantes de obligarse por estas reglas y por las decisiones de Unilever, las cuales tendrán carácter definitivo en todos los asuntos relacionados a la Actividad y son inapelables. El presente Reglamento no obliga a Unilever con determinada persona o determinada colectividad sino sólo con quien acepte los términos del presente reglamento y sus eventuales modificaciones.

I. MECÁNICA

  1. Las personas que deseen participar en la Actividad deberán ingresar al link: www.unigamema.com (en adelante "El Link"), diligenciar el formulario de inscripción y registrarse (en adelante los “Participantes”).
  2. Los participantes deben ser estudiantes universitarios de cualquier carrera en pregrado y de cualquier universidad (no aplica para estudiantes de postgrados, maestrías, doctorados ni Phd) y saber inglés. Los Participantes deben estar matriculados en la Universidad y cursando un semestre. Los estudiantes deben ser mayores de 18 años de edad y deben ser residentes de alguno de los países de Middle Americas (si alguno reside en un país de MA pero tienen otra nacionalidad, deberá cumplir con los requisitos legales para representar al país de donde reside). Los estudiantes deben inscribirse con equipos de tres (3) integrantes. No es un requisito que los integrantes del equipo sean estudiantes de la misma universidad.
  3. Al inscribir el equipo, se debe ingresar la siguiente información por cada miembro:
    a. Nombre del equipo:
    b. Cómo se enteraron sobre la competencia:
    c. Datos del Participante nº 1
    d. Nombre y apellido:
    e. Universidad:
    f. Carrera:
    g. Semestre en curso:
    h. Cédula de Ciudadanía:
    i. Mail:
    j. Edad:
    k. Teléfono:
    l. Lugar de residencia: (Ciudad y país)
  4. Una vez registrados, los Participantes recibirán un email de confirmación de la inscripción. En el link encontrarán una guía que les servirá para construir una propuesta, la cual cada equipo deberá presentar hasta el 31 de Julio del 2016 por medio del Website www.unigamema.com
  5. La propuesta consiste en que cada equipo debe desarrollar un plan de mercadeo de medios no convencionales, para que AXE se convierta en el mejor aliado del hombre actual, ayudándolo a expresarse auténticamente, para que se sienta, actúe y se vea más atractivo hacia el mundo y a su alrededor. El plan de mercadeo de medios no convencionales deberá ir en: 
    1. Una presentación de Microsoft Power Point -2007 o superior- de máximo 10 páginas/slides, y que no exceda un tamaño de 10 MB. Ésta presentación debe incluir una página con las características o “insights” del consumidor al cual quieren llegar. La presentación debe incluir en la primera página: el nombre del equipo, el nombre de la propuesta y el link del video.
    2. Un video de máximo 90 segundos en el cuál el equipo debe presentar su plan de mercadeo no convencional.  El video debe ser cargado a YouTube y el link del video debe compartirse en la presentación de Microsoft Power Point.
  1. Unilever realizará tres sesiones virtuales durante el período de inscripción. Las fechas de estas sesiones virtuales con: 29 de Junio, 14 de Julio y 25 de Julio del 2016. El objetivo de estas sesiones virtuales es  brindar un espacio para resolver preguntas y dudas de la actividad. De igual manera, proporcionar orientación a los participantes con el equipo evaluador de la actividad.
  2. Cada equipo debe nombrar a sus presentaciones como: [Nombre del equipo] (Título)  de su propuesta.
  3. Entre el día 15 y 16 de agosto un equipo de Gerentes de Unilever y ejecutivos del área de mercadeo (Jurado evaluador) elegirán a seis (6) finalistas entre los países de: Colombia, Ecuador, Venezuela, Panamá, Costa Rica, Nicaragua, Honduras, Guatemala y El Salvador. Los finalistas se elegirán teniendo en cuenta la creatividad y pragmatismo de la propuesta; así como también se tendrá en cuenta la evaluación de riesgos y oportunidades desarrollados en la propuesta y la factibilidad de su ejecución.
  4. El día 22 de Agosto del 2016 los finalistas deberán acudir a las instalaciones de Unilever de cada país para presentar nuevamente sus propuestas ante el Jurado evaluador de manera virtual. A los finalistas se les otorgarán 15 minutos para sustentar la propuesta a los directivos de Unilever y 5 minutos para preguntas. El equipo ganador será seleccionado como tal por la utilización de los siguientes criterios: La creatividad e innovación de la propuesta serán claves para elegir el Plan de Mercadeo de AXE y el equipo ganador. Es importante que el equipo identifique el consumidor al que quieren llegar y el impacto que quieren lograr, que evalúen los riesgos y oportunidades de su propuesta, los canales de comunicación y también los recursos que serían necesarios para su ejecución.
  5. Los concursantes asumen libremente y bajo su exclusiva responsabilidad las obligaciones derivadas del registro en la página web y del manejo que hagan de ella, incluyendo las medidas de seguridad y protección de su información y la aceptación de las políticas de privacidad y de uso.
  6.  No podrán participar quienes sean menores de edad. Los concursantes son responsables por la información, que ingresen a la página, velando por su veracidad y ajustándose a los términos de copia privada y usos honrados descritos en la legislación de derechos de autor, liberando a Unilever de cualquier responsabilidad.
  7. En caso de descubrir fraude o datos incorrectos será descalificado el equipo sin el deber de notificarle y se pondrá a juicio de la compañía proceder a ejercer las acciones legales del caso.

II. MARCAS Y PRESENTACIONES PARTICIPANTES

La marca participante en esta actividad es AXE (consultar Anexo 3). No se necesita comprar ningún producto de la marca para participar.

III. ELEGIBILIDAD

Esta actividad va dirigida a estudiantes universitarios mayores de 18 años de edad. Los participantes deben ser residentes en cualquiera de los siguientes países: Colombia, Ecuador, Venezuela, Panamá, Costa Rica, Nicaragua, Honduras, Guatemala y El Salvador  acreditar que son alumnos de una Universidad en una carrera de pregrado en su país de residencia y previa demostración de su documento de identificación (cédula de ciudadanía o de extranjería, pasaporte o documento que haga sus veces) o documento idóneo que demuestre tal calidad. Los concursantes que resulten escogidos para presentar su propuesta ante el jurado de la Compañía, deberán acreditar una certificación de la Universidad en la cual estudian que indique: (i) Nombre y Apellidos del alumno, (ii) Semestre que cursa, y la (iii) Carrera o Programa Académico en curso al que pertenece.

IV. INHABILIDADES PARA PARTICIPAR EN LA actividad

No pueden participar ni son elegibles como ganadores, los empleados de UNILEVER, los miembros o empleados de las agencias de publicidad MASS DIGITAL S.A, PRECISE ENGAGEMENT, BURSON MASTSELLER, SPHERA, INITIATIVE y LOWE, o sus familiares directos hasta en primer grado de consanguinidad inclusive, y hasta en segundo grado de afinidad inclusive, y único civil.

Toda persona que desee participar en el evento o reclamar un premio, deberá tener conocimiento de este Reglamento, ya que la aceptación y recibo del premio conlleva la forzosa e ineludible obligación de conocer las condiciones de participación así como las condiciones, limitaciones y responsabilidades, no solo de este reglamento, sino las que en virtud de este mismo documento conlleva el reclamo y aceptación de un premio.

V. VIGENCIA

Fecha de inicio: 13 de Junio 12:01 am
Fecha límite para presentar la propuesta: 31 de Julio de 2016 a las 11:59 pm.
Fecha de verificación propuestas por parte del Jurado: 1 al 12 de Agosto de 2016.
Fecha de sustentación de los seis (6) equipos finalistas: 22 de Agosto del 2016.
Fecha de comunicación del equipo Ganador: 23 de Agosto del 2016.

Por razones de fuerza mayor o caso fortuito, UNILEVER podrá suspender, extender o modificar las fechas de las actividades siempre y cuando los cambios sean oportuna y debidamente notificados a los participantes.

VI. CONDICIONES Y RESTRICCIONES

Para esta actividad aplican las siguientes condiciones y restricciones:

  • Los equipos deben registrarse a través de la página web www.unigamema.com. Pueden registrarse desde las 0:00 horas del 13 de Junio del 2016 hasta las 23:59 Horas del 31 de Julio del 2016.
  • Los equipos que se registran y presentan la propuesta, deben estar conformados por 3 participantes, de cualquier universidad y carrera. Los estudiantes deben ser mayores de 18 años de edad, pueden ser estudiantes de diferentes universidades, pero es indispensable que puedan acreditar que están matriculados y cursando un semestre en una universidad en los siguientes países: Colombia, Ecuador, Venezuela, Panamá, Costa Rica, Nicaragua, Honduras, Guatemala y El Salvador. Los estudiantes deben ser residentes de alguno de los países de Middle Americas (si alguno reside en un país de MA pero tienen otra nacionalidad, deberá cumplir con los requisitos legales para representar al país donde reside).
  • Deben enviar la propuesta  en una presentación de Microsoft Power Point -2007 o superior- de máximo 10 páginas/slides, y que no exceda un tamaño de 10 MB. Ésta presentación debe incluir una página con las características o “insights” del consumidor al cual quieren llegar. Unilever se reserva el derecho de descalificar las propuestas que no cumplan con los requisitos antes mencionados
  • La propuesta de los concursantes, debe consistir en una presentación de 10 diapositivas como máximo. La presentación debe incluir en la primera página: el nombre del equipo, el nombre de la propuesta y el link del video. Se otorgarán 15 minutos máximos para sustentar la propuesta y 5 minutos para preguntas.
  • Además, la presentación deberá tener pegado el link de un video de máximo 90 segundos cargado en la plataforma virtual YOUTUBE (Ver Anexo 1 –Condiciones para cargar el video), en donde deberán exponer su plan de mercadeo no convencional. Quienes resulten ganadores deberán firmar una autorización de uso de imagen del video y de las fotos durante la recepción del premio y posterior participación en la competencia global.
  • La presentación deberá cargarse en la página  www.unigamema.com con plazo máximo hasta: 31 de Julio del 2016 a las 23:59 horas.
  • Todos los participantes deberán cumplir los requisitos de edad, residencia y estudios indicados. No se aceptarán grupos de más, ni de menos personas.
  • Los equipos podrán participar de tres sesiones virtuales vía Periscope en Junio y Julio, donde contaremos más acerca de Unilever y de Axe y podrán hacer preguntas al equipo de expertos virtualmente. Estos serán los únicos espacios que Unilever abrirá con los líderes de la organización para que hagan sus consultas para la solución de la consigna. Información específica sobre la sesión será comunicada en:
      1. www.unigamema.com
      2. https://www.facebook.com/UnileverCareersMiddleAmericas/
      3. https://twitter.com/talentounilever?lang=es
      4. https://www.instagram.com/unilevercareersmiddleamericas/
      5. https://www.linkedin.com/groups/8242886?trk=hp-feed-group-name
      6. https://www.snapchat.com/add/talentounilever
  • Los equipos deberán enviar su propuesta final siguiendo los pasos señalados en www.unigamema.com
  • El equipo ganador deberá suscribir un documento en el cual conste que la propuesta es propiedad de Unilever únicamente y renuncia a cualquier derecho sobre la misma, por tratarse de una obra por encargo, que podrá ser o no ser usada libremente a criterio de Unilever.
  • Los participantes de los equipos que resulten seleccionados serán invitados a las oficinas de Unilever en donde se encuentre la sede corporativa de Unilever en cada uno de sus países para poder realizar la presentación de su propuesta.(Ver Anexo 2)
  • En el evento en el que los participantes residan fuera de la ciudad en la que se encuentra la sede corporativa de Unilever, se coordinara su transporte vía aérea en un viaje de un (1) día, junto con gastos de transporte local y alimentación. Si alguno de los grupos no reside en un ciudad principal, deberá asumir su traslado a la ciudad más próxima que cuente con aeropuerto a fin de tomar el vuelo que lo llevara a la ciudad en donde se encuentra la sede corporativa de Unilever en su país.
  • Si los participantes residen en una ciudad, municipio o provincia próxima a la ciudad principal en donde está ubicada la oficina corporativa de Unilever, asumirán su transporte vía terrestre para llegar a la presentación de su propuesta.
  • Los ganadores de la Competencia Local deberán viajar fuera del país donde residen en el primer trimestre del 2017, en las fechas que se indiquen a los mismos.
  • Para participar de la Competencia Global es mandatorio que tengan disponibilidad para viajar 3 miembros del equipo, si algún integrante del equipo no pudiera viajar (por cualquier motivo), el equipo no podrá ser representado y pierden la posibilidad de viajar y participar de la ronda mundial. Los integrantes del equipo que no puedan viajar no podrán ser reemplazados por otros participantes.
  • Unilever será responsable por los costos de los pasajes, traslado (Hotel –Aeropuerto) y alojamiento en que incurran. Los participantes de la competencia global deben hacerse cargo de los trámites de documentos necesarios para viajar fuera de su pais. Los participantes autorizan de forma expresa a UNILEVER a reproducir y utilizar su nombre y apellidos, así como su imagen y/o fotos tomadas en Colombia, Ecuador, Venezuela, Panamá, Costa Rica, Nicaragua, Honduras, Guatemala y El Salvador y/o el país donde viajaran, en cualquier actividad publicitaria, promocional y/o en redes sociales, relacionada con la presente actividad, durante la competencia o una vez transcurra la misma, sin que dicha utilización le confiera derecho de remuneración o beneficio alguno a excepción de la entrega del premio ganado. De acuerdo a lo establecido en la ley 1581 de 2012 los datos de los participantes conformarán la base de datos de Unilever.
  • Todas las propuestas recibidas de los participantes en el presente concurso serán de propiedad de Unilever, reservándose ésta el derecho de implementarlas a su criterio.
  • La responsabilidad de Unilever culmina con la entrega del premio.
  • El derecho que otorga el premio no es transferible, negociable ni puede ser comercializado o canjeado por dinero en efectivo, tarjetas regalo o bonos de compra, ni podrán ser cambiados a otros destinos.
  • El equipo ganador recibirá su premio, el cual no podrá ser cambiado por dinero, tarjetas regalo, bonos de compra o cualquier otro producto material.
  • Si el equipo ganador o alguno de sus miembros no acepta el premio o sus condiciones, este premio se considera renunciado y extinguido en relación al ganador y no tendrá derecho a reclamo o indemnización alguna, ni siquiera parcialmente. De lo anterior deberá quedar constancia por escrito ante el Departamento Legal de Unilever.
  • Los concursantes deberán firmar conforme el recibo de su premio, aceptando las limitaciones y condiciones que el premio representa y de tal forma liberará a Unilever de toda responsabilidad.
  • El premio deberá ser reclamado UNICAMENTE por el equipo que fue declarado como ganador, quienes deberán presentar su documento de identificación, anexar copia del mismo y firmar un acta de recibo del premio.

VII. SELECCIÓN DE GANADORES

La elección de los ganadores se realizará por parte de un equipo de Gerentes de Unilever quienes actuarán como jurado de las propuestas. La creatividad e innovación de la Propuesta serán claves para elegir el Plan de Mercadeo de AXE y el equipo ganador. Es importante que el equipo identifique el consumidor al que quieren llegar y el impacto que quieren lograr, que evalúen los riesgos y oportunidades de su propuesta, los canales de comunicación y también los recursos que serían necesarios para su ejecución.

Entre el día 15 y 16 de Agosto de 2016, serán elegidos los seis (6) equipos finalistas, que sustentarán su propuesta ante el Jurado, y se les comunicará vía mensaje a su correo electrónico registrado, la hora y fecha de sustentación de su propuesta ante el Jurado.

Si este mensaje no es respondido dentro de los tres (3) siguientes días calendario después de ser enviado, los concursantes perderán el derecho a presentar su propuesta y se contactará a la siguiente propuesta que haya quedado en lista de elección del Jurado en el séptimo lugar.

El  22 de agosto del 2016, será elegido por el Jurado el equipo ganador de la Competencia Local Middle Américas y por ende participante de la Competencia Global en Londres. Todos los premios en esta actividad quedarán en poder de los participantes que cumplan con lo estipulado en este reglamento. Tanto la campaña como los materiales de soporte y toda la información de la competencia global serán en inglés. Quienes resulten ganadores de la competencia local en Middle Américas y vayan a participar en la competencia global deberán hacer su presentación en Londres en el idioma Inglés.

VIII. PREMIOS

Los premios de la presente actividad son:

  1. Un (1) año de productos Axe para cada integrante del equipo (12 unidades de Antitranspirante Axe Excite en aerosol y 12 unidades de Bodyspray Axe Excite en aerosol, para cada integrante del equipo).
  2. Un (1) Iphone SE para cada integrante del equipo. (Iphone SE: 16GB, pantalla de retina de 4 pulgadas con resolución 1136 x 640 pixeles a 326 ppi, grabación de video 4k, chip A9 con procesador de movimiento M9, Cámara iSight de 12 MP, Cámara FaceTime HD, sensor touch ID.
  3. La experiencia de compartir e interactuar con líderes locales y globales de Unilever, y con otros equipos de jóvenes del resto del mundo. 
  4. La posibilidad que se implemente el plan de mercadeo propuesto para la marca.
  5. Su primer viaje de negocios  para vivir una experiencia única y participar en la Competencia global de FUTURE LEADERS’ LEAGUE en Londres durante el Q1 del 2017, representando a Unilever Middle Americas. El itinerario máximo que cubre UNILEVER es el anteriormente mencionado y está incluido lo siguiente:
    a. Tiquetes aéreos ida y regreso desde la ciudad donde resida el ganador hasta Londres.
    b. Traslado Aeropuerto - Hotel – Aeropuerto;
    c. Impuestos de entrada y salida a cada país.
    d. Tres (3) noches, cuatro (4) días en acomodación triple en Londres.
    e. Tres (3) comidas diarias (desayuno, almuerzo y cena) durante la estadía;
    f. Tarjeta de asistencia médica Assist Card;

    No incluye:
    a. Viáticos o dinero para hacer compras.
    b. Tarjeta de Llamadas telefónicas ni consumo por este cargo.
    c. Mini bar ni consumo de bebidas alcohólicas.
    d. Transporte dentro de la ciudad, city tours, etc.
    e. Trámite de pasaportes para los ganadores.
    f. Acceso a internet.
    g. Bebidas y snacks.
    h. Gastos por trámites de Visa y/o Seguro Médico durante la estadía en el destino definido.
    i. Ningún otro gasto distinto a los expresamente descritos en este documento.

La fecha de viaje para los ganadores será ejecutada en el primer semestre de 2017. Los demás premios serán entregados a más tardar dentro de los treinta (30) días hábiles siguientes a la elección del equipo ganador.

Unilever no responderá por eventos de fuerza mayor o caso fortuito que afecten o puedan afectar el disfrute del bien, tales como cambios climáticos, alteraciones de orden público o accidentes causados por causa del ganador.

Los participantes ganadores están en la obligación de tramitar todos los documentos necesarios para poder salir e ingresar a Londres (por ejemplo la visa correspondiente). Unilever no se hace responsable por la negación de visas o el ingreso de los ganadores a Londres.

IX. USO DE IMÁGENES DE LOS GANADORES Y/O PARTICIPANTES

Con el hecho de participar en la actividad, los ganadores aceptan y autorizan que sus nombres e imágenes aparezcan en los programas, publicaciones y demás medios publicitarios y en general en todo material de divulgación con fines promocionales que Unilever desee hacer durante la actividad o una vez finalizada la misma, en cualquier lugar del mundo, sin que ello implique la obligación de remunerarlos o compensarlos adicionalmente. Así mismo, renuncian a cualquier reclamo por derechos de imagen.

X. MANEJO DE DATOS PERSONALES

La información correspondiente a los participantes, podrá ser almacenada en las bases de datos de Unilever y de los demás organizadores, quienes no asumirán ninguna responsabilidad por el incumplimiento de sus obligaciones, cuando tal incumplimiento total o parcial se produzca por causas o circunstancias constitutivas de fuerza mayor o caso fortuito, calificadas de conformidad con la Ley.

XI. LÍNEA DE SERVICIO AL CLIENTE (SAC)

Si los participantes desearen obtener mayor información sobre la actividad, podrán dirigirse a la línea gratuita SAC:

Panamá SAC 00800 057 0084

Costa Rica SAC 0800-057- 1020

Honduras SAC  2231-0203

Nicaragua SAC 2269-0178

El Salvador SAC 8006233

Guatemala SAC 1-801- 135-3837

Venezuela SAC 0800 1766378

Ecuador SAC 1800 476637

Colombia SAC 018000  527517

XII. IDIOMA Y ENTENDIMIENTO

El reglamento se escribe en idioma Castellano.

XIII. CÓDIGO DE PRINCIPIOS EN LOS NEGOCIOS

UNILEVER tiene un Código de Principios en los Negocios, de cuya aplicación se desprenden postulados como la obediencia absoluta a la ley. Así, bajo ninguna circunstancia los participantes estarán autorizados para llevar a cabo y por cuenta de UNILEVER, actos que puedan originar registros o informaciones inexactas o inadecuadas respecto de los activos, responsabilidades o cualquier otra transacción, o que pueda resultar en la violación de una norma legal, moral o social.

XIV. INFORMACIÓN IMPRECISA O FALSA – SANCIONES

Si se demuestra que los concursantes favorecidos no brindaron los datos correctos, los brindaron incompletos o recibieron el premio por medio de engaño, UNILEVER podrá reclamar la devolución del premio entregado en cualquier momento y se reserva el derecho de tomar las acciones legales del caso.

XV. PROPIEDAD INTELECTUAL

La marca promocionada Axe es de propiedad de UNILEVER, y usada bajo licencia válidamente adquirida.

XVI. CLÁUSULA ADICIONAL

Al participar en la presente actividad, el consumidor y/o participante y/o ganador ha aceptado íntegramente estos términos y condiciones prescritos en el reglamento y accede a que su voz e imagen se usen en la promoción de los productos objeto de la actividad en cualquier momento o territorio del mundo.

XVII. PROTECCIÓN DE DATOS PERSONALES

Al participar en la Actividad, el consumidor y/o participante y/o ganador ha otorgado autorización a Unilever para recolectar sus datos personales y continuar con el tratamiento de los mismos. La información y datos personales suministrados a Unilever podrán ser procesados, recolectados, almacenados, usados, suprimidos, compartidos, actualizados, transmitidos, de acuerdo con los términos estipulados en la Ley de Protección de Datos Personales relacionados con el uso para fines administrativos, comerciales y de publicidad y contacto frente a los titulares de los mismos.

De conformidad con los procedimientos contenidos en la Ley 1581 de 2012 y el Decreto 1377 de 2013, los Titulares podrán ejercer sus derechos de conocer, actualizar, rectificar y suprimir sus datos personales comunicándose al servicio de atención al consumidor SAC a la línea gratuita 018000 527 517.


ANEXO NO.1

Configuración de Privacidad para cargar el video en YOUTUBE:

  • PRIVACY SETTINGS > UNLISTED 
    NO privado, NO público. 
    SI > Unlisted (No Listado)
  • CATEGORÍA > EDUCACIÓN 
    Monetización NO debe estar activada para este video.
  • CONFIGURACIÓN AVANZADA 
    Permitir comentarios > Aprobados
  • OPCIONES DE DISTRIBUCIÓN 
    Permitir Inserción (Activada) 
    Notificar a los suscriptores (Desactivada)
  • TÍTULO DEL VIDEO 
    EJ: Unigame Middle Americas 2014 / Pedro Gutierrez
  • No usar música o contenido protegido por copyright o derechos de autor.
  • ¿DUDAS? Entra aquí: https://support.google.com/youtube/answer/157177?hl=en-GB

ANEXO NO.2

Las ciudades principales donde están las oficinas de UNILEVER son:

·      Colombia: Av. El Doraro #69b-45, Edificio Bogota Corporate Center, piso 7Teléfono: 4239700

·      Panamá: PH Torre de las Américas, Punta Pacífica, Calle Darién y Punta Coronado, San Francisco, Panamá, Torre C, Oficina 32 Panamá- Rep. De Panamá.Teléfono: 507 – 3048300 – Fax: 3048444

·      Guatemala: Oficinas Administrativas, Diagonal 6, 10-50 zona 10 Edificio Interamericas Torre Norte Nivel 17. Oficinas administrativas: +502 2310-3100

·      Nicaragua: KM 11.5 Carretera Vieja a León 800 metros al norte 100 al este 300 al norte frente a las Bodegas de Wal Mart, Departamento de Managua. Teléfono: 22489000

·      Honduras: Anillo Periférico 600mts después de Residencial Las Uvas contiguo entrada de Col. Roble Oeste, Tegucigalpa, Honduras. (504) 22900230 esa es la central telefónica (504) 22900280 Fax

·      Venezuela: Entre Av. Blandín y Los Chaguaramos, torre BOD, piso 15, La Castellana. Caracas- Venezuela. Teléfono: 58 0212 4005711

·      Ecuador: KM25 Vía Daule. Teléfono: 5003030

·      Costa Rica: del cruce del Real Cariari 400 mts oeste y 800 mts norte, frente a metálica imperio, San Antonio de Belén. Teléfono: 2298-4000.

·      El Salvador: Edificio Torre Futura, Piso 19, entre 87 y 89 Avenida Norte, Calle del Mirador, Colonia Escalón, San Salvador, El Salvador. PBX  (503) 22978000



ANEXO NO.3

Ver aquí

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